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[UE5] COMBAT GAME - 18. Monster Setting #1

GameChoi 2023. 2. 10. 18:00

1. Monster Setting

1.1 Infinity Blade Adversaries

 - UE5에서 제공하는 몬스터를 이용하여 몬스터를 생성

   - Mesh, Animation, Weapon etc

     - Locomotion에 해당하는 애니메이션 사용 및 Blend1D 사용하여 속도에 따른 변화 이용

1.2 Animation BP

 - Speed를 알기 위해 몬스터의 정보를 받음

   - Charater Movement

 - Charater Movement로 부터 Velocity를 받아올 수 있고 Length를 구하면 속도가 나오게 됨

 - Locomotion State를 생성하여 Blend1D의 값을 받아와 속도 조정

1.3 Base Monster BP

 - 기존 생성하는 무기는 바로 생성하였지만 다양한 몬스터를 만들기 위해서는 변화가 필요

   - 기존 무기 생성 코드를 함수화하여 Class 값을 받게 해서 무기를 전달

 - BP Grunt Weapon을 생성하여 무기 생성

   - 공격에 필요한 Socket 및 장착에 필요한 Socket 생성