Create Game/[UE5] BLUEPRINT & C++
[UE5] 15 - Combat System #3
GameChoi
2022. 12. 11. 22:49
1. Patrol
- Enemy Patrol
- Combat System #2에서 Move to Actor를 사용하여 이동
- 4개의 위치의 Target Point 설정

- Target Location
- 지정한 위치에 도착시 방금 도착한 위치 제외하고 다른 위치로 선택

- Timer Settings
- 지정한 위치에 이동 후 대기
- Move to Actor → 5초 후 이동


2. Sensing Component

- Sensing Settings

- Bind Event To On See Pawn
- 감지 센서에 플레이어가 걸릴 경우 따라가게 만듦

- 공격 범위 및 쫒는 범위 설정
- Attack Radius, Chase Radius