Create Game/[UE5] BLUEPRINT & C++
[UE5] 16 - Combat #4
GameChoi
2022. 12. 13. 20:03
1. Echo Hit Reaction
- 팔라딘의 Hit Reaction 4방향 사용
- IK RIG 사용 및 IK Retargeter로 팔라딘과 Echo 연결


- 팔라딘이 Root를 가지고 있기 때문에 Translation Mode에 Globally Scaled로 변경
- Hit Animation Retarget

2. Animation Montage
- Sound & Effect

3. Base Blueprint
- Hit Action에서 중복되는 값이 있으므로 Base로 이동
- 캐릭터 및 적의 Hit Action 수정
- 적에게 맞는 동안 공격 및 움직임X
