1. Base Character, Base Enemy
- 여러 캐릭터를 생성 및 여러 적들을 생성하기 위해 Base를 생성
- 중복으로 사용하는 함수 및 변수 Base blueprint로 이동

2. 적의 행동 정리
- 사용하기 편하게 정리 및 재사용 가능하게 설정

3. 다양한 몽타주 사용
- 여러개의 몽타주를 받아서 랜덤으로 사용


4. Enemy Condition
- 적이 안보일때
- 적이 공격 범위에 들어올 때
- 공격할 때
- 위 3가지 조건을 만족하게 설정

5. Enemy Begin Play
- Create Event

6. Enemy Attack
- 캐릭터 Collision 수정
- World Dynamic

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