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[UE5] 16 - Combat #4
Create Game/[UE5] BLUEPRINT & C++

[UE5] 16 - Combat #4

2022. 12. 13. 20:03

1. Echo Hit Reaction

 - 팔라딘의 Hit Reaction 4방향 사용

   - IK RIG 사용 및 IK Retargeter로 팔라딘과 Echo 연결

IK RIG
IK Retargeter

 - 팔라딘이 Root를 가지고 있기 때문에 Translation Mode에 Globally Scaled로 변경

 - Hit Animation Retarget

Hit Animation Retarget

2. Animation Montage

 - Sound & Effect

Animation Montage

3. Base Blueprint

 - Hit Action에서 중복되는 값이 있으므로 Base로 이동

 - 캐릭터 및 적의 Hit Action 수정

 - 적에게 맞는 동안 공격 및 움직임X

Hit Action

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