Create Game/[UE5] BLUEPRINT & C++
[UE5] COMBAT SYSTEM - WEAPON
1. Base Equppable 1.1 Attach Actor - 플레이어 무기 Socket 추가 - Sword Socket (Light, Great Sword) - 플레이어가 무기를 사용할 수 있도록 장착 (Attach Actor To Component) 1.2 무기 장착 - Project Settings에서 Interact 추가 - Trace를 사용하여 물체가 있는지 확인 - start, end : 플레이어의 위치 - Object Type : Collision Type - Actor to Ignore : 트레이스 사용시 무시하는 것 - 무기에 해당하는 물체가 있다면 장착 - Interface를 사용하여 무기가 있다면 무기를 생성하고 장착 2. Base Weapon 2.1 Animation 2.1.1 ..
[UE5] 21 - Various Enemys
1. Enemy Settings - Child Animation Create - Idle, Walk, Run - Dead Pose - Weapon Create - Weapon Socket - Collision Box, Box Trace - Montage - Attack(Root Motion), Hit Reaction, Death - Motion Warping Settings - Attributes - Hp, MaxHp, Gold, Soul, Stamina
[UE5] 20 - Animation Template
1. Animation Template - 모든 적의 애니메이션을 만들기 위해 Template 생성 - 공통으로 사용할 변수 사용 - 공통 애니메이션 생성 2. Paladin Animation Create - 앞에서 저장한 변수값 사용