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[UE5] COMBAT GAME - 16. AI Monster Behavior #4
1. AI Monster Behavior 1.1 AI Attack Range - 플레이어와의 거리에 따라 공격 변경 - 가까이 있을 경우 (Light Attack - Close Attack Range) - 멀리 있을 경우 (Strong Attack - Midium Attack Range) 1.2 Update BeHavior - 공격을 할 때 공격의 범위를 설정해야하므로 Behavior를 설정할 때 변경 - Midium Attack Range에 포함될 때 몬스터의 상태는 Attack 상태로 변경 - Close Attack Range에 포함되면 Close 아니면 Midium Range로 변경 1.3 Behavior Tree - Behavior Tree가 Attack 상태일 때 - Attack State를 S..