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    [UE5] COMBAT GAME - 14. AI Monster Behavior #1

    1. AI Monster Behavior 1.1 Behavior Tree Setting - BP Base Enemy에서 Behavior Tree 변수를 추가 한 후 생성한 Be Havior Tree Setting - AI Controller에서 만들어진 Behavior Tree를 Run Behavior Tree 함수를 사용하여 실행 1.2 Black Board - Black Board에서 Behavior Tree에서 사용할 변수를 추가 - 몬스터는 플레이어를 확인해야하는 변수가 필요하므로 Actor 변수 추가 1.3 Monster Update State - 몬스터에 해당하는 상태를 변경하기 위해 변수 추가 - 상태에 해당하는 함수를 추가하여 변경 설정 (Decorator) - 처음 상태를 Patrol로 ..

    [Programmers] 두 개 뽑아서 더하기

    https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/68644 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 0. Headers #include #include 1. 알고리즘 - 문제를 보고 Set을 사용하면 Key 값에 중복을 허락하지 않으므로 사용 - 두 값을 더해 Set에 저장하면 중복된 값은 알아서 삭제 vector solution(vector numbers) { set temp; for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) for (int j = i + 1; j < ..