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    [UE5] COMBAT GAME - 19. Monster Setting #2

    1. Monster Setting 1.1 Animation Montage - 이전에 몬스터에서 생성한 Animation Montage를 다 채워줘야 함 - UE5에 제공한 파일을 토대로 모든 값을 채움 - Attack, Dead, Hit Reaction, etc 1.2 Behavior Tree - BP Grunt Behavior Tree Create - 몬스터는 무기 장착 및 해제를 하지 않으므로 삭제 - Dead인 경우가 없으므로 추가 - 몬스터의 HP가 0인 경우에는 BeHavior State를 Dead로 변경 - 만약 Dead 상태라면 모든 하위 노드 중단

    [UE5] COMBAT GAME - 18. Monster Setting #1

    1. Monster Setting 1.1 Infinity Blade Adversaries - UE5에서 제공하는 몬스터를 이용하여 몬스터를 생성 - Mesh, Animation, Weapon etc - Locomotion에 해당하는 애니메이션 사용 및 Blend1D 사용하여 속도에 따른 변화 이용 1.2 Animation BP - Speed를 알기 위해 몬스터의 정보를 받음 - Charater Movement - Charater Movement로 부터 Velocity를 받아올 수 있고 Length를 구하면 속도가 나오게 됨 - Locomotion State를 생성하여 Blend1D의 값을 받아와 속도 조정 1.3 Base Monster BP - 기존 생성하는 무기는 바로 생성하였지만 다양한 몬스터를 만들..

    [Direct2D] 9. Constant Buffer

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