![전체 글](https://t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/manage/images/r3/default_L.png)
전체 글
![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk4GYH%2FbtrUHN7vtRx%2FDzrH6I4bInDfJefTLm0kgK%2Fimg.png)
[UE5] COMBAT SYSTEM - WEAPON
1. Base Equppable 1.1 Attach Actor - 플레이어 무기 Socket 추가 - Sword Socket (Light, Great Sword) - 플레이어가 무기를 사용할 수 있도록 장착 (Attach Actor To Component) 1.2 무기 장착 - Project Settings에서 Interact 추가 - Trace를 사용하여 물체가 있는지 확인 - start, end : 플레이어의 위치 - Object Type : Collision Type - Actor to Ignore : 트레이스 사용시 무시하는 것 - 무기에 해당하는 물체가 있다면 장착 - Interface를 사용하여 무기가 있다면 무기를 생성하고 장착 2. Base Weapon 2.1 Animation 2.1.1 ..