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[UE5] COMBAT SYSTEM - ATTACK COLLISION
1. Collision Component Create 1.1 Enable Collision & Disable Collision Create - bool Collision Enable Create - 활성화 및 비활성화 → Collision 1.2 Collision Trace - Multi Sphere Trace - Start, End : 추적하는 값의 위치 - Radius : 원의 반지름 - Object Types : 추적하는 타입 - Actors to Ignore : 무시하는 값 - 추적 시 값이 있고, 이미 공격한 적이 아니면 DISPATCHERS 사용 2. Weapon 2.1 추적하는 값의 위치 생성 - Start, End 2.2 Collision - 소유하고 있는 객체 및 Collision 설정 ..