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[UE5] COMBAT GAME - 14. BeHavior Tree
1. BeHavior Tree 1.1 Root - Root를 설정하기 위해 Blackborad Asset을 생성 - 밑에 있는 그림처럼 변수를 추가하고 삭제할 수 있음 1.2 Composites - 흐름 제어의 한 형태이며 복합에 연결된 하위 분기가 실행되는 방식을 결정 1.2.1 Selector - 왼쪽에서 오른쪽으로 분기를 실행하며 일반적으로 하위 트리 사이를 선택하는 데 사용 - Selector는 성공적으로 실행되는 하위 트리를 찾으면 하위 트리 간 이동을 중지 - AI가 성공적으로 플레이어를 쫓는 경우 실행이 완료될 때까지 해당 분기에 머뭄 - Selector의 상위 합성물로 이동하여 결정 흐름을 계속 진행 1.2.2 Squence - 왼쪽에서 오른쪽으로 분기를 실행하며 일련의 자식을 순서대로 실..