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[UE5] COMBAT GAME - 14. AI Monster Behavior #1
1. AI Monster Behavior 1.1 Behavior Tree Setting - BP Base Enemy에서 Behavior Tree 변수를 추가 한 후 생성한 Be Havior Tree Setting - AI Controller에서 만들어진 Behavior Tree를 Run Behavior Tree 함수를 사용하여 실행 1.2 Black Board - Black Board에서 Behavior Tree에서 사용할 변수를 추가 - 몬스터는 플레이어를 확인해야하는 변수가 필요하므로 Actor 변수 추가 1.3 Monster Update State - 몬스터에 해당하는 상태를 변경하기 위해 변수 추가 - 상태에 해당하는 함수를 추가하여 변경 설정 (Decorator) - 처음 상태를 Patrol로 ..