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[UE5] COMBAT GAME - 15. AI Monster Behavior #3
1. AI Monster Behavior 1.1 Attack Behavior - 공격받은 상태에서 몬스터가 움직이지 않는 버그 발생 - 공격을 할 때 보내는 Instigated By의 오류 - 공격자의 Get Controolled Pawn을 전달해야함 1.2 Behavior Tree 1.2.1 Action Perform - Attack과 마찬가지로 액션을 수행하는 함수를 인터페이스로 생성 - 기존 액션 함수를 수정하여 인터페이스 AI Perform Action Create - Behavior Tree Task Create - Perform Acton - 인터페이스를 사용하여 AI Perform Action 실행 1.2.2 behavior Tree - 몬스터가 무기를 장착하고 적이 없을 시 장착 해체하는 ..