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[UE5] COMBAT GAME - 14. AI Monster Behavior #2
1. AI Monster Behavior - Behavior Tree 사용시 Nav Mesh Volume 사용 1.1 Settings State - 상태에 따라 몬스터는 해당하는 Behavior Tree 활성화 1.1.1 None - 몬스터가 없는 경우 아무 일도 하지 않음 1.1.2 Chase - 몬스터가 플레이어를 찾은 경우 속도를 변경하고 플레이어를 향해 이동 - Task Create - Set Movement Speed - 몬스터의 Character Movement를 사용하여 MAX Speed 설정 - Chase State일 경우 - 위에서 생성한 Task를 사용하여 속도를 변경하고 Move To 함수를 통해 플레이어에 위치로 이동 1.1.3 Patrol - 몬스터가 존재하고 플레이어가 보이지 않..