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[UE5] COMBAT GAME - 10. Stat Component
1. Stat Component 1.1 Stat - Health, Stemina, Attack - 3가지의 스탯을 사용 (추후 추가 예정) - Structure 및 Enum을 사용하여 스탯 생성 1.2 Stat Component - BP Stat Component 생성 후 스탯 초기 값 및 현재 스탯 생성 - 스탯에 대한 값 추가 - 현재 데이터 및 최대 데이터 받을 수 있게 생성 (GETTER) - 현재 데이터 및 최대 데이터 변경 (SETTER) - Set Members 사용하여 초기 데이터 변경 - 현재 데이터는 Add로만 해도 변경 가능 - 현재 데이터 수정 - 스탯에 대한 이름을 받아 현재 데이터를 받아서 수정한 값을 뺌 - 초기 데이터를 넘으면 안되므로 Clamp 함수 사용 - 초기 값을 넘지..