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[UE5] COMBAT GAME - 11. UI
1. Main HUD 1.1 Combat Game - 게임에서 모든 UI를 다루는 Main HUD 생성 1.2 Player Controller - 플레이어 컨트롤러에서 HUD를 보이게 하도록 위젯 생성 - 생성된 위젯을 View Port에 추가 2. Health Bar 2.1 Color - 색상 설정을 쉽게 하기 위해 전역 변수로 생성하여 색상을 선택하게 생성 - 이렇게 설정하면 Main HUD에서 변경할 수 있음 2.2 Stat Updated - 플레이어의 스탯 시스템을 생성 - 스탯 시스템에서 스탯이 변경될 때 마다 확인하는 함수가 필요 - 디스패치를 사용해서 변경된 값 확인 - 디스패치를 사용하면 어떠한 함수에서 Call하게 되면 바인드된 함수 실행 - 스탯이 변경될 때는 현재 시스템이 수정될 때 ..

[Programmers] 카펫
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42842 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 0. Headers #include using namespace std; 1. 알고리즘 1.1 First Algorithm - 가로, 세로에서 양쪽 맨 끝의 값을 빼고 곱하게 될 경우 노란색과 값이 같게 됨 - 따라서 모든 값을 탐색하되 카펫이 가로 세로를 곱한 값이 넘어가는 경우 제외 vector solution(int brown, int yellow) { int width = 3; while ..