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[UE5] COMBAT GAME - 13. AI Controller #2
1. AI Controller https://choiprogramming.tistory.com/140 [UE5] COMBAT GAME - 12. AI Controller #1 1. AI Controller 1.1 Perception - 몬스터가 인식할 수 있게 하는 Component - 데미지를 받거나 소리가 들릴 경우, 시야에 보이는 경우 등 이에 해당함 - Damage Sense, Hearing Config - Prediction Sense, Sight Config - Team Se choiprogramming.tistory.com 1.1 Damage Sense Config - 전에 사용했던 방식을 사용하여 Perception에 추가 1.2 Updated Perception - 적의 데이터를 받고 첫..

[Programmers] 기사단원의 무기
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/136798 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 0. Headers using namespace std; 1. 알고리즘 - 문제를 읽어보면 약수를 구하는 방법을 생각해야함 - 약수를 구하는 방법은 1부터 그 수 까지 나눴을 때 0으로 떨어지는 수 - 그러나 잘 생각해보면 약수는 그 수에서 절반을 나눈 다음 값을 넘어가지 않음 - 12 (1, 2, 3, 4, 6, 12) - 24 (1, 2, 3, 4, 6, 12, 24) ... - 따라서 약수..

[UE5] COMBAT GAME - 12. AI Controller #1
1. AI Controller 1.1 Perception - 몬스터가 인식할 수 있게 하는 Component - 데미지를 받거나 소리가 들릴 경우, 시야에 보이는 경우 등 이에 해당함 - Damage Sense, Hearing Config - Prediction Sense, Sight Config - Team Sense, Touch Config - 사용하고 싶은 인식방법을 선택하여 설정 1.2 Sight Config - 시야에 보이는 경우 - 시야 각을 설정하고 감지할 적을 선택 1.3 On Perception Updated - Perception의 이벤트인 On Perception Updated를 실행하면 적이 감지될 때 액터를 받아옴 - 인식된 적들마다 루프를 돌면서 해당하는 모든 항목을 검색 - 인..