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[UE5] 21 - Various Enemys
1. Enemy Settings - Child Animation Create - Idle, Walk, Run - Dead Pose - Weapon Create - Weapon Socket - Collision Box, Box Trace - Montage - Attack(Root Motion), Hit Reaction, Death - Motion Warping Settings - Attributes - Hp, MaxHp, Gold, Soul, Stamina
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[UE5] 20 - Animation Template
1. Animation Template - 모든 적의 애니메이션을 만들기 위해 Template 생성 - 공통으로 사용할 변수 사용 - 공통 애니메이션 생성 2. Paladin Animation Create - 앞에서 저장한 변수값 사용
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[UE5] 19 - Golds, Souls
1. Blueprint Souls Create - BP Item에서 상속받은 On Sphere Start Overlap 사용 2. Interface Pickup Item - Add Golds → 골드 획득 시 실행 - Add Souls → 소울 획득 시 실행 - SetOverlapping Item → 아이템 실행 시 실행 3. Character Pickup Interface - 인터페이스로 부터 상속받은 값들은 캐릭터의 인터페이스로 이동함