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    [UE5] 14 - Combat System #2

    1. Nav Mesh Create - 적이 이동할 수 있는 공간 생성 - 생성 후 P 클릭 시 활성화 - 물건 부서지고 난 후 Nev Mesh 활성화 - Nav Mesh Generation - Cell Size 2. 공격 당할 시 플레이어에게 이동 - Move to Actor 3. Animation Enemy - Blend Space - 속도를 지정해 그 속도에 맞는 애니메이션 추가 - Animation Ground Speed

    [UE5] 13 - Combat System #1

    1. Actor Component Create 및 Actor Attach - hp, Maxhp - Functions - Attach Component - hp, Maxhp Settings 2. Widget Create and Component Create - Hp Bar Create - Hp Bar Component - Progress bar Settings 3. Attack Enemy - Apply Damage - 공격을 받은 적은 데미지와 공격한 적을 받음 - Event Any Damage Create - Apply Damage로 인해 공격 받은 적을 받아 데미지를 주고 공격자의 값을 받음 4. Death Enemy - Mixamo Animation Download - Animation - 애니메이션..

    [C++] 13 - 기초 문법 공부 일지(Sort)

    int main() { vector v; srand(static_cast(time(NULL))); for (int i = 0; i bool {return a > b; }); } 1. Bubble Sort - 서로 인접한 두 데이터를 비교하여 정렬하는 알고리즘 - 코드 구현이 단순하고 쉽지만 느림 - 시간 복..