![전체 글](https://t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/manage/images/r3/default_L.png)
전체 글
![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FciB1d6%2FbtrTqfI6u0W%2FrnCaJKOKXWkhszrRxqTYH0%2Fimg.png)
[UE5] 14 - Combat System #2
1. Nav Mesh Create - 적이 이동할 수 있는 공간 생성 - 생성 후 P 클릭 시 활성화 - 물건 부서지고 난 후 Nev Mesh 활성화 - Nav Mesh Generation - Cell Size 2. 공격 당할 시 플레이어에게 이동 - Move to Actor 3. Animation Enemy - Blend Space - 속도를 지정해 그 속도에 맞는 애니메이션 추가 - Animation Ground Speed
![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FczJFiP%2FbtrTfNH845t%2FSoOFp43fTg4ZX016L8jQJ0%2Fimg.png)
[UE5] 13 - Combat System #1
1. Actor Component Create 및 Actor Attach - hp, Maxhp - Functions - Attach Component - hp, Maxhp Settings 2. Widget Create and Component Create - Hp Bar Create - Hp Bar Component - Progress bar Settings 3. Attack Enemy - Apply Damage - 공격을 받은 적은 데미지와 공격한 적을 받음 - Event Any Damage Create - Apply Damage로 인해 공격 받은 적을 받아 데미지를 주고 공격자의 값을 받음 4. Death Enemy - Mixamo Animation Download - Animation - 애니메이션..
![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcY14E%2FbtrVeWvPjhm%2FKPag9S5uk6ibmA61MvKKuk%2Fimg.png)
[C++] 13 - 기초 문법 공부 일지(Sort)
int main() { vector v; srand(static_cast(time(NULL))); for (int i = 0; i bool {return a > b; }); } 1. Bubble Sort - 서로 인접한 두 데이터를 비교하여 정렬하는 알고리즘 - 코드 구현이 단순하고 쉽지만 느림 - 시간 복..