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[UE5] 6 - Weapon
Item Class Item Class Overlap 자식 클래스 사용하기 위함 Weapon Class Parent - Item Class Weapon Class Override Add Actor World Offset Socket Create RightHandSocket Weapon Character - Overlapping Item Setting Attach Component To Component Snap to Target Action Mapping Equipment - E Enum Character State Create 캐릭터 생성 - Unequipment 무기 장착 - Equppend Weapon Equipment Weapon Animation Character State Settings An..
[UE5] 5 - BeginOverlap, EndOverlap
Begin Overlap, EndOverlap Generate Overlap Event 활성화 Pawn 활성화 Sphere Collision Sphere Collision On Component Begin Overlap On Component End Overlap
[UE5] 4 - Collision
Collision Static Mesh Asset - Static Mesh Asset에 콜리전 영역을 사용 Primitive Component - 기본 도형을 사용해 스태틱메시와 별도로 충돌 영역 설정 Physics Asset - 캐릭터의 각 관절 등에 충돌 영역 사용 Collision Enabled No Collision 충돌이 없음 구성 요소가 개체를 완전히 통과하거나 다른 개체가 구성 요소를 통과 Query Only No Physic Collision 공간적 쿼리 사용 - Raycasts, sweeps, overlaps Control Rig에서 트레이스 수행 객체가 서로 겹칠지 여부를 감지 실제로 서로 겹칠 경우 공간 쿼리 활성화 Physics Only No Query Collision 물리적인 시..