전체 글
[UE5] 2 - Animation Blueprint
Animation Blueprint Setting Character Blueprint and Character Movement create Anim Blueprint Move Component Setting Velocity - 움직임 확인 Animation State Machine Create Idle, Run Velocity 확인 및 Run 활성화 Anim Blueprint Move Component Setting Jump Animation Ground Locomotion - Cached Main State Machine Create
[UE5] 1 - Character Movement
Charater Movement Settings Use Controller Rotation - false Spring Arm Use Pawn Control Rotaion - true Charater Movement MoveForward MoveRight Turn, LookUp Character Movement + Rotation Settings Orient Rotation To Movement - 움직임에 대한 방향 회전(부드럽게 회전) Rotation Rate - 축에 대한 속도 Character Movement Jump
[C++] 4 - 기초 문법 공부 일지(OOP)
Object-oriented Language OOP 3대 요소 캡슐화(Encapsulation) - 정보 은닉 프로그램 내 같은 기능을 목적으로 작성된 코드를 모아 다른 클래스에서 사용하지 못하게 하는 것 Private - 나만의 , Public - 공개, Protected - 보호 상속(Inheritance) - 재사용 public = 공개적 상속, preotected - 보호받는 상속, private - 나까지만 Is - A, Has - A 다형성(Polymorphism) - 편의 하나의 객체가 여러 가지 형태를 가질 수 있는 것 over loading - 함수 이름의 재사용 overriding - 재사용 class CreatureManager { private: protected: public: C..