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[C++] 6 - 기초 문법 공부 일지(동적 할당)
동적 할당에 사용할 클래스 생성 Player, Knight class Player { public: Player() { cout
[C++] 5 - 기초 문법 공부 일지(CAST)
Class Create Creature, Knight class Creature { public: Creature() {} virtual ~Creature() {} public: int _creatureId = 0; }; class Player : public Creature { public: Player() {} virtual ~Player() {} intGetHp() { return _hp; } voidSetHp(int hp) { _hp = hp; } private: int _hp = 100; }; class Mage : public Player { public: Mage() {} virtual ~Mage() {} private: int _arrowCount = 10; }; class Weapon {..
[UE5] 3 - IK Control Rig
Inverse Kinematics IK Control Rig Trace By Trace Channel Virtual Bone IK Foot Left Bone IK Foot Right Bone 가상 뼈를 이용하여 발에 붙인 후 바닥까지 Sphere Trace를 사용하여 Hit Point를 구함 Hit Point의 Z좌표를 사용해 거리를 구함 Interpolate Offset Z Interpolate Lowest Offset OffsetZ - Right, Left 비교 후 더 작은 값 변수 추가 월드 상에서 Z가 낮은 값은 젤 큰값이라고 볼 수 있음 Modify Transforms IK Foot - Right, Left 위치 수정 Pelvis 위치 수정 Full Body IK IK Foot - Right, ..