1. Monster Setting
1.1 Animation Montage
- 이전에 몬스터에서 생성한 Animation Montage를 다 채워줘야 함
- UE5에 제공한 파일을 토대로 모든 값을 채움
- Attack, Dead, Hit Reaction, etc
1.2 Behavior Tree
- BP Grunt Behavior Tree Create
- 몬스터는 무기 장착 및 해제를 하지 않으므로 삭제
- Dead인 경우가 없으므로 추가
- 몬스터의 HP가 0인 경우에는 BeHavior State를 Dead로 변경
- 만약 Dead 상태라면 모든 하위 노드 중단
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