1. AI Monster Behavior
1.1 Random Attack
- Condition Check를 하여 랜덤 값을 선택하여 선택한 Percentage보다 작으면 실행
1.2 Selector
- 60퍼센트 확률로 다른 공격 실행
2. Moster HP
2.1 Widget Create
- 밑의 그림처럼 몬스터의 HP 생성
- 몬스터의 클래스에서 HP 생성 및 초기화하고 Add Viewport
2.2 Target Settings
- AI Controller에서 Target을 설정할 때 몬스터의 Target도 수정
- 마지막으로 Target이 있는 경우 보스의 피가 보이도록 수정
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