Create Game/[UE5] BLUEPRINT & C++
[UE5] COMBAT GAME - 19. Monster Setting #2
1. Monster Setting 1.1 Animation Montage - 이전에 몬스터에서 생성한 Animation Montage를 다 채워줘야 함 - UE5에 제공한 파일을 토대로 모든 값을 채움 - Attack, Dead, Hit Reaction, etc 1.2 Behavior Tree - BP Grunt Behavior Tree Create - 몬스터는 무기 장착 및 해제를 하지 않으므로 삭제 - Dead인 경우가 없으므로 추가 - 몬스터의 HP가 0인 경우에는 BeHavior State를 Dead로 변경 - 만약 Dead 상태라면 모든 하위 노드 중단