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[UE5] COMBAT SYSTEM - STAT
1. Stat Component 1.1 Base Stat - 기본 데이터 스탯이 필요하므로 Structure & Enum로 부터 생성 - 처음 생성된 스탯 및 현재 스탯을 생성 - Stat Component 추가 및 Base Stat Settings 1.2 Set, Get Stat Value 1.2.1 Base Stat Value - 기본 스탯 데이터는 변경할 수 없으므로 변경을 하려면 Set member 사용 - Base, Max 설정 가능 1.2.2 Current Stat Value - SETTER & GETTER Create - 값을 수정하려면 value의 값이 0이 아닐 경우 변경 - 캐릭터의 피가 0이 아닐 경우 변경 2. Stat 2.1 Initialize Stat - 생성된 스탯으로부터 모든..
[UE5] COMBAT SYSTEM - VARIETY OF ATTACKS
1. Strong Attack 1.1 BOOL & Input Action - 강 공격을 하기 위한 BOOL 값 추가 - 컨트롤 좌클릭 시 강 공격 1.2 Perform Attack - 기존에 있는 Attack을 변형 - Select 사용 - Strong Attack이 활성화 → 강 공격, 비 활성화 → 약 공격 - Montage를 받아오면서 애니메이션 실행 - 여러 종류의 Montage가 있으므로 애니메이션에 해당하는 몽타주 생성 2. Charge Attack 2.1 Charge - 공격을 길게 누르고 있을 시 차지가 됨 - 이때 약 공격과 차지 공격을 나눌 수 있음 2.2 Trace Charge Attack - 타이머를 설정하여 0.5초 후 함수 실행 - 키를 누른 시간을 확인하여 만들어진 시간에 대해..