Create Game

[UE5] COMBAT SYSTEM - STATE MANAGER
1. Character State 1.1 열거형 캐릭터 상태 - bool 값이 너무 많아지면 관리하기가 힘듦 - 따라서 열거형으로 만들어서 관리를 하면 쉽게 관리할 수 있음 - Attack, Dodge, General Action,Dead 1.2 State Manager Create & Current State - State Manager를 생성 후 현재 상태를 나타내는 Current State 생성 - Current State에 해당하는 값을 사용하기 위해 함수 생성 및 디스패처 사용 - 상태를 확인하여 만약 값이 다르다면 이미 진행한 상태는 끝내고 새로운 상태를 만듦 2. Character Action State 2.1 위의 상태와 마찬가지로 열거형 생성 및 같은 방법으로 사용 3. State & A..