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    [UE5] 5 - BeginOverlap, EndOverlap

    Begin Overlap, EndOverlap Generate Overlap Event 활성화 Pawn 활성화 Sphere Collision Sphere Collision On Component Begin Overlap On Component End Overlap

    [UE5] 4 - Collision

    Collision Static Mesh Asset - Static Mesh Asset에 콜리전 영역을 사용 Primitive Component - 기본 도형을 사용해 스태틱메시와 별도로 충돌 영역 설정 Physics Asset - 캐릭터의 각 관절 등에 충돌 영역 사용 Collision Enabled No Collision 충돌이 없음 구성 요소가 개체를 완전히 통과하거나 다른 개체가 구성 요소를 통과 Query Only No Physic Collision 공간적 쿼리 사용 - Raycasts, sweeps, overlaps Control Rig에서 트레이스 수행 객체가 서로 겹칠지 여부를 감지 실제로 서로 겹칠 경우 공간 쿼리 활성화 Physics Only No Query Collision 물리적인 시..

    [UE5] 3 - IK Control Rig

    Inverse Kinematics IK Control Rig Trace By Trace Channel Virtual Bone IK Foot Left Bone IK Foot Right Bone 가상 뼈를 이용하여 발에 붙인 후 바닥까지 Sphere Trace를 사용하여 Hit Point를 구함 Hit Point의 Z좌표를 사용해 거리를 구함 Interpolate Offset Z Interpolate Lowest Offset OffsetZ - Right, Left 비교 후 더 작은 값 변수 추가 월드 상에서 Z가 낮은 값은 젤 큰값이라고 볼 수 있음 Modify Transforms IK Foot - Right, Left 위치 수정 Pelvis 위치 수정 Full Body IK IK Foot - Right, ..