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    [UE5] 16 - Combat #4

    1. Echo Hit Reaction - 팔라딘의 Hit Reaction 4방향 사용 - IK RIG 사용 및 IK Retargeter로 팔라딘과 Echo 연결 - 팔라딘이 Root를 가지고 있기 때문에 Translation Mode에 Globally Scaled로 변경 - Hit Animation Retarget 2. Animation Montage - Sound & Effect 3. Base Blueprint - Hit Action에서 중복되는 값이 있으므로 Base로 이동 - 캐릭터 및 적의 Hit Action 수정 - 적에게 맞는 동안 공격 및 움직임X

    [UE5] 15 - 코드 정리

    1. Base Character, Base Enemy - 여러 캐릭터를 생성 및 여러 적들을 생성하기 위해 Base를 생성 - 중복으로 사용하는 함수 및 변수 Base blueprint로 이동 2. 적의 행동 정리 - 사용하기 편하게 정리 및 재사용 가능하게 설정 3. 다양한 몽타주 사용 - 여러개의 몽타주를 받아서 랜덤으로 사용 4. Enemy Condition - 적이 안보일때 - 적이 공격 범위에 들어올 때 - 공격할 때 - 위 3가지 조건을 만족하게 설정 5. Enemy Begin Play - Create Event 6. Enemy Attack - 캐릭터 Collision 수정 - World Dynamic

    [UE5] 15 - Combat System #3

    1. Patrol - Enemy Patrol - Combat System #2에서 Move to Actor를 사용하여 이동 - 4개의 위치의 Target Point 설정 - Target Location - 지정한 위치에 도착시 방금 도착한 위치 제외하고 다른 위치로 선택 - Timer Settings - 지정한 위치에 이동 후 대기 - Move to Actor → 5초 후 이동 2. Sensing Component - Sensing Settings - Bind Event To On See Pawn - 감지 센서에 플레이어가 걸릴 경우 따라가게 만듦 - 공격 범위 및 쫒는 범위 설정 - Attack Radius, Chase Radius